具身智能舞动、淘宝闪购进场、硬核游戏扎堆:22岁的ChinaJoy,什么变了?什么没变?

8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。作为老牌数字娱乐产业盛会,本届ChinaJoy融合了多元娱乐方式,吸引了743家企业参展,其中外资企业237家。观众表示,现在展会已不全是游戏厂商的天下,而是成为各行业触达年轻用户的窗口。

每经记者 李宇彤  张梓桐    每经编辑 董兴生    

8月的第一天,被台风扫去的炎热重新“占领”了上海,而上海新国际博览中心正人潮涌动。8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在这里拉开帷幕。

走过20余年,ChinaJoy作为老牌数字娱乐产业盛会,其承载的已不仅是游戏一种形态。另一方面,通过链接数十万年轻一代观众,ChinaJoy已经成为各行业触达年轻用户的窗口。

淘宝闪购在会场请观众喝“秋天的第一杯奶茶”,被资本押注的具身智能在场馆中央踢起了足球赛,美妆、清洁剂品牌也进场“刷起了存在感”。

图片来源:每经记者 李宇彤 摄

而在观众看来,这些新面孔的出现并不难理解。“每年一些新冒头的元素和项目都会加入展会,即使它和展会本身的主题并不相关。”一位多次参加ChinaJoy的观众告诉《每日经济新闻》记者。

他表示,以前参观ChinaJoy,更多的是游戏互动,现在的ChinaJoy融合了多元的娱乐方式。他也提到,ChinaJoy作为老展会品牌可以说是经久不衰。“换句话说,ChinaJoy门票预售的时候,哪怕我关注的一些品牌还没有官宣,我都可以预料到他们未来肯定会官宣,所以我可以‘无脑’地提前买票。”

22岁的ChinaJoy,什么变了?什么没变?

记者于8月1日上午9点半到达BTOC展区的N1场馆,一入场,就被动感的音乐和五光十色的大小屏幕抢占了感官,一瞬间仿佛打破了“次元壁”。

开馆仅半个小时,在索尼PlayStation展区,国产黑暗武侠游戏《影之刃零》的试玩队伍已经快排到了场馆门口;去年游戏产业的焦点《黑神话:悟空》的试玩队伍也很可观。在完美世界展区,即使还没开放玩家入场体验,但《异环》等游戏入口已经排起了长队,队伍中许多玩家都先一步拿到了完美世界发放的伴手礼。

图片来源:每经记者 李宇彤 摄

一位展商工作人员告诉记者,开展第一天是人数相对较少的一天,8月2日至3日周末到来,那时才是真正的玩家的天下。

据官方介绍,本届ChinaJoy累计743家企业报名参展,其中外资企业237家,来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等37个国家和地区。

而在竞争加剧的游戏行业,厂商的竞争显得“隐蔽”又“抢眼”。一些厂商的伴手礼袋子几乎可以容纳半个人,并且在袋子的设计上带给玩家新奇感。要结合玩家中流行的“热梗”,更要凸显展商的存在感。同时,展台还会用巨大的模型和高音量播放游戏视频来吸引玩家驻足。

本届ChinaJoy开幕前一天(7月31日),在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,游戏工委与游戏产业研究专家委员会联合发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,2025年1至6月,国内游戏市场实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。此外,游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

游戏产业全面复苏的另一面,ChinaJoy展会却已不全是游戏厂商的天下。硬件在展会中的地位占比还在提升,除主要展出硬件产品的场馆外,在游戏展区硬件厂商的设备支持也随处可见。并且随着“痛文化”(指一种以动漫、游戏等二次元元素对物品进行装饰,表达喜爱的文化现象)的盛行,比亚迪等车企也带来《黑神话:悟空》的“痛车”,在游戏展厅颇有存在感。

瞄准ChinaJoy数十万年轻观众群体的是各行各业,在现场,记者还看到淘宝闪购、中国建设银行等企业展区。而在E7场馆,人形机器人企业加速进化,拿下场馆中央的一大片区域,由人形机器人上演了一场足球赛。

青年文化新地标:从数字情感到社交革命

一位多次参加ChinaJoy的观众告诉记者,现在展会的观众已经不全是奔着游戏来的了。而对于越来越多的具身智能、AI服务企业的加入,他表示,目前展会往人工智能方向发展已经是大势所趋,场馆中也随处可见AI相关的内容,而游戏也是与其深度关联的。

这样的变化在具体的展台也有体现,Soul在现场发售“莫比乌斯・第三弹”数字文创,队伍绕了三圈,“Z世代”举着手机拍摄限定款头像。

记者注意到,这个以“Soul树洞情绪疗愈酒吧”为主题的展台,处处透着对年轻人的理解。吧台上的“情绪盲盒”,扫码就能生成专属数字头像,“吗喽”“水豚”等精神动物形象被做成互动装置,年轻人对着传感器做鬼脸,屏幕上的虚拟形象就会同步变换表情。

数据显示,Soul平台18至30岁主力用户群体正通过“吗喽”“水豚”等年度爆款精神动物话题(年增长率达2000%)及潮流数字文创,展现出通过“角色扮演”实现自我探索与身份重构的深层社交需求。这一现象折射出当代年轻人独特的消费心理——“情价比”正取代传统“性价比”成为消费决策的关键因素。年轻用户更看重产品带来的情感共鸣与情绪价值,而非单纯的功能属性。

Soul展台的工作人员告诉记者,对年轻人而言,数字文创的最大魅力在于其无需解释的情感传达力。通过更换不同角色形象和配饰,他们可以仅凭头像变化就能实现情绪状态的即时表达。这种创新形式使传统头像从静态标识进化为动态的“情绪接口”,成为低成本、高自由度的情感表达工具。

图片来源:每经记者 李宇彤 摄

“游戏行业是最早出海的行业,没有之一。”亚马逊云科技中国区行业集群总经理李剑告诉记者的这句话,在展会现场有诸多注脚。记者注意到,今年游戏行业全球化布局呈现“双向奔赴”特征。一方面,中国厂商加速海外深耕,游族网络近期与曦望Sunrise、长城科技等达成战略合作,构建自主可控的跨境算力体系;另一方面,海外精品加速入华,诸多海外游戏厂商亮相ChinaJoy展台。

研发方面,游族网络正不断推进美术资产生产、代码生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化。其中,游族网络打造的一站式智能翻译平台,支持英、日、韩等16种语言互译,已全面覆盖游族海外发行产品,整体可以节省海外游戏本地化过程中80%翻译成本;自动化测试则依托大模型的自然语言处理与代码生成等能力,构建了Agent(代理)工具,目前可覆盖70%的编写测试用例。

游戏巨头的沉浸叙事与技术突围

N3馆的网易游戏展台前,《燕云十六声》的“月中长安”场景引得玩家驻足。青玉案上的夜光杯泛着冷光,与屏幕中河西走廊的虚拟夜景交相辉映,身着宋制襦裙的Coser手持葡萄藤道具走过,恍惚间让人分不清现实与游戏的边界。“上线半年突破4000万玩家不是偶然。”现场工作人员向记者表示。

此外,记者注意到,腾讯所在展馆营地中心广场两侧,是综合展区和3个独立展台,共展出17款游戏产品,均带来了形式多样的互动体验。

其中,综合展区共有11款产品,包含头部长青MOBA游戏《王者荣耀》;腾讯海外知名游戏开发商Supercell超级细胞的产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》和新品《MO.CO》则覆盖策略、轻竞技、模拟经营等玩法,MMORPG经典情怀游戏《冒险岛:枫之传说》《荒野起源》《舞力全开:派对》等新作也引来互动长队。

巨人网络的《超自然行动组》展台玩起了跨界联动。热门新作《超自然行动组》为首次亮相ChinaJoy展会,现场还原游戏中的经典探险场景,开启与《精灵梦叶罗丽》、昆仑山世界地质公园、小狗蛇点点的跨界联动。据悉,该游戏上线以来市场表现亮眼,目前同时在线人数已突破100万,跻身多平台热门榜单前列,展现出强劲的破圈潜力与研发创新能力。

图片来源:每经记者 李宇彤 摄

记者注意到,经典IP的创新演绎同样亮眼。在《征途》与《甄嬛传》的联动展台,玩家捏着“密折”道具与NPC(非玩家角色)对暗号,国战系统与后宫剧情的碰撞让玩家直呼“次元壁破了”。

目前,ChinaJoy不仅是游戏产品的展示窗口,更成为行业趋势的瞭望塔。当AI重塑创作逻辑,当全球化进入深水区,中国游戏产业正站在新的十字路口,而创新与坚守,或许是穿越周期的两把钥匙。

责编 董兴生

原标题: 具身智能舞动、淘宝闪购进场……硬核游戏扎堆:22岁的 ChinaJoy什么变了?什么没变?

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